2003年1月30日: 久々に欲しいモノ

    レッスンからカラオケまで。音楽をもっと楽しくする、
    “手のひらサイズ”のモバイルデータプレーヤー登場!

  •  ・・・という売り文句のYAMAHA MDP-5。一目見て理屈抜きに欲しくなりました(笑)。音源のスペック自体はそんなに期待できませんが(音源方式が"AWM"(not "AWM2")だったり等)、持ち運び&電池駆動可能なMIDI音源兼MIDIデータプレーヤというだけでも個人的には十分。長年待ち焦がれていた携帯MIDIプレーヤがようやく世に出てくれました(^^)。

    #あとは本体に充電池内臓だったら完璧なのですが(^^;。

     モニター募集兼の先行販売が2/1(土)からあるようなので、明日1日どうしようか考えてみましょうか(今のところ90%の確立で申し込みそうですが(^^;)。

    ( 2003年1月31日 14:59 )
  •  最近、携帯可能なWebブラウザやスケジュール帳としてよりは、むしろ携帯MP3プレーヤとして利用することが多い Pocket Gear ですが、こいつと組み合わせて使っていたインナーイヤー型のイヤホンのイヤーパッドが擦り切れてしまったり等大分傷んできたので、代わりの品ということで SENNHEISERMX-500 を購入しました。

     このイヤホン、都内での仕事帰りに立ち寄った秋葉原の石丸電気で約2,500円で購入したものですが、装着感がよく、音も若干低音域が強調気味かな?と感じた以外は、全域に渡り比較的そつなく再生できるようでなかなか良いです。少なくとも、今まで使っていた購入価格1,000円のイヤホンと比べれば音質は天地の差です(笑。今自宅で使っている開放型のヘッドフォンも、とある方からご厚意で譲っていただいた同じメーカの品(SENNHEISER HD-580)だったりしますが、フラットな再生感かつ、長時間装着していても苦にならないのでこちらもお気に入りです。しかし、今更ながらこんなよい品を譲って頂いても良かったのでしょうか(^^;;;?

    ( 2003年1月25日 14:09 )
  •  この両者って見る人(聴く人)にとって一体何が違うのでしょうか?何でこんなことを唐突に言い出したかというと、双方に対する来訪者の反応があまりに違いすぎるからです。お絵描きとMIDIデータ、両方を掲載すると決まって何かしらの反応があるのはお絵描きの方。MIDIデータに関しては多くの方がダウンロード(試聴)されているにもかかわらず反応はさっぱり・・・なんていう状態です(苦笑。

     元々私はMIDIデータの作成しかしていなかった人ですが、ひょんな事からお絵描きもするようになり、現在ではMIDIデータの作成とお絵描きの両方をこなすような状況にはなってはいますが、今でもお絵描きよりはMIDIデータ製作の方に思い入れが強く、お絵描きよりはMIDIデータ(と試聴用ファイル)の方をお勧めしたいところなのですが・・・私自身の思いとこのサイトに訪れてくださる方との評価には大きな隔たりがあるようですね(^^;。

  •  何でここまで反応に差分があるのかな〜と、私なりに考えてみたことを以下に列挙。

    • 作成したMIDIデータ自身の問題
      要は、データの出来そのものが来訪者のお目にかなっていないということ。根本的な原因はここにあるのかもしれません(ぉ。お絵描きに力を入れるようになってから、MIDIデータ作成が中途半端になりつつあるのは自覚しているのですが・・・。

    • メディアの違い
      以前とある人に「イラストとMIDIデータで来訪者の反応が全然違うのですが・・・」と愚痴を言ってしまった時(^^;に伺った話で、「イラストは直接視覚に飛び込んできて一瞬で内容を理解可能だが、音楽は演奏を一通り聴いてみないと理解が出来ないからちょっと反応するのが面倒なのでは(理解するまでに時間を要する)」ということがあるのですが、う〜みゅ(^^;。

    • 取り扱っている元ネタの問題
      曲そのものを知らないからなんと反応していいのか分からない、なんていうことがあるのかもしれません。特に私の場合は扱う元ネタ作品自体がマイナー、かつ選曲自体もマイナー一直線なので(ぉ。

    • 環境の問題
      MIDIデータを聞くにはMIDI音源が必要・・・といっていたのも一昔前のこと。今ではどのような環境でも元演奏に近い形で試聴できるようにWMAファイルやRealAudioファイルを用意しているので、環境により聞けないということは恐らくないと思っているのですが。

    • MIDIに対する関心そのものが薄れている
      ネット上で音楽を聞く手段は一昔前だとMIDIデータしかないような状態でしたが、近年では別にMIDIデータでなくとも聴く手段は様々出てきて、「別にMIDIデータでなくてもいいじゃん」というような風潮が広がっています。

    • MIDIデータの地位の低下
      上のこととも密接に絡んできますが、ネット上でのMIDIデータの地位(価値)が低下しているということがあります。オリジナルの曲データや、アレンジを加えたMIDIデータであれば「それが唯一の曲データ」ということで希少価値も出てきましょうが、アレンジ等を一切加えず元曲のニュアンスを忠実に再現しようとする「耳コピ」では、元曲に似せれば似せるほど「それならサントラCDやそれをエンコードしたMP3ファイルでも聴いてればいい」なんて心無い人から言われそうです(実際言われましたし(苦笑)。

  •  結局、データを作っている本人が楽しんでいるからいいか・・・ということで、無理矢理に自分自身を納得させている状態ですが、いつまで続くことやら。

    ( 2003年1月20日 12:58 )
  • 1月12日: Edenの園

  •  去年は色々な物を購入して大分散財していたので、今年こそは慎ましやかに生活しよう・・・と誓ったのもつかの間。自宅内のWebサーバ兼ファイルサーバ用に常時動かしておいても苦にならない静音マシンが欲しいな〜、ということで、とりあえず今年の散財初め(ぉ。Eden規格のマザー(EPIA-ME6000)に手を出してしまいました。

     折角のACアダプタ駆動可能な小型マザーなので専用のケースでも購入してコンパクトにまとめようか・・・とも思ったのですが、手元にATXケースと静音電源が余ってたのでお金節約の意味もこめてこれら物品を利用してマシンを組んでみました。組みあがってみれば写真の通り、ケースの内部は恐ろしくスカスカの状態になってしまいました(笑。

  •  一応毎度恒例ということで、使ってみた感想などを以下に。

    • Webサーバ/ファイルサーバ程度なら十分なパフォーマンス
      とりあえず、Windows2000をインストールした状態で Apache + MySQL を動かし開発用の Web サーバ兼ファイルサーバとして使っていますが、特に動作が重いということもなく快適に使えています。唯一遅いと感じるのは、メインマシン(AthlonXP 2200+)と比較してソフトウェアのインストールに時間がかかるという点でしょうか。   

    • 意外と熱は出さない
      ヒートシンクのみでCPUの熱を放熱しているマザーなので多量の熱が出てもらっては弱るのですが、思った以上に熱を持たないようです。これなら完全ファンレスで常時動作させても問題なさそうです(^^)。

    • DVD再生はちと厳しい
      この EPIA-ME6000 が出た時のウリが「ファンレスでDVD再生ができる」ということだったので、試しにUSB2.0経由で外付けのDVD-ROMドライブを接続してDVDソフトを再生させてみましたが・・・「滑らかに再生」とはいかずに所々でコマ送り状態になってしまいました(^^;。一応こちらの記事では EPIA-ME6000 + IDE接続 DVDマルチドライブで問題なく再生できているようなので、私のドライブ接続方法の問題或いはDVDソフトの問題(平均ビットレートが8Mと高め)なのでしょう。

  •  今回は新しもの好きの血がうずいて EPIA-ME6000 に手を出してしまいましたが、Webサーバやファイルサーバ程度の使い方であれば、わざわざ EPIA-ME6000 を購入するよりは価格もこなれた EPIA-E533 を購入すれば十分だったのかもしれません(^^;。

  •  性能面ではまだまだ至らない所もあるEden規格のマザーですが、使い方さえ誤らなければお手軽静音環境構築にはうってつけの物品でしょう。ところで、騒音源のひとつCPUファンがなくなったことで大分静かになったことは体感できましたが、一つの問題が解決すると別の些細な問題が気になりだすというのが人間というもの。今度は静音電源ファンの音が気になってきましたとさ。

    #次にめざすは完全ファンレスですか(笑。

    ( 2003年1月13日 9:39 )
  • 1月10日: 今週の柳瀬

    • 月曜
      仕事始め初日から帰りが午前様。何とか終電帰りは免れる
    • 火曜
      家から片道2時間かかる客先で早朝から夜遅くまで仕事。帰りは終電
    • 水曜
      前日に引き続き同じ客先で作業。夕方5時には開放されるものの、疲れ果てて早く帰りついても何もする元気なし
    • 木曜
      この日も帰りは終電
    • 金曜
      前4日間で流石に疲れ果てたので、早々に仕事切り上げ

    ・・・ご覧の通り、年始早々仕事で飛ばしてます(ぉ。水曜日辺りが疲れのピークだったのですが、その日の夜の雑記に思わず血迷い事を書いて、翌日朝我に返って速攻で消してみたり(誰も見ていないことを祈ります(^^;)、どうやら疲れているとろくでもないことをしでかしてしまうようで<自分。

  •  来週こそ、人並みな生活ができればいいのですが・・・とか言いつつ、すでに次週は日帰り奈良出張&客先作業が確定していたり。当面はこんな状況が続きそうなので少し大人しく行動していましょうかねぇ。

    ( 2003年1月11日 13:32 )
  • 1月10日: 祝・ワるのアレ

    ワるきゅーレ
  •  雑誌メディア(アニメディア)に情報が載ったということで、声をあげて堂々と言っても良いでしょう・・・祝・円盤皇女ワるきゅーレ第2期放映決定〜(^^)。

     この件は実際のところ、去年の11月頭の時点で色々な筋から情報が流れていて半ば公然の秘密になっていた節がありますが(笑、今回ようやく雑誌に情報が載ったということで、企画そのものが立ち消えにはならなかった事が分かり何よりです。放映は今年の秋からを予定しているようなので、後半年はじらされ続けなければならないわけですが、当面の楽しみができたということで良しとしましょう(^^)。

  •  と、いうわけで(どんなわけじゃ(^^;)ラフ程度にざっと描いてみたワるきゅーレです。過去に大きいワルキューレを描いたときには、チャチャよりも姫様・ジョアン様の方が断然描き易かったという事があったので「きっと小さいワるきゅーレは描けないだろうな〜」と思ってましたが、いざ描いてみると大きいほうよりも小さいほうが描き易かったです。大きいほうは描き慣れているけど小さい方は描くのが苦手・・・というチャチャとはどうも逆の傾向を示してくれるようです(^^;。機会があればワルキューレ様付き侍女長・真田さんなんかも描いてみたいところです(キャラ的にかなり好きなので(^^;)。

    ( 2003年1月11日 10:14 )
  • 1月5日: 

  •  長かったような、短かったような年末年始のお休みも今日で終わり。この連休中も色々とイベントに出かけてみたり、実家に帰ったり、風邪で寝込んでたり(ぉと色々ありました。ちょっと連休中の私自身の行動を振り返ってみると・・・

    • 12月28日(土)
      コミックマーケット1日目に行って来た後、その足で某所のオフ会に参加。
    • 12月29日(日)
      前日の反動か、風邪を引いて丸1日寝込む(ぉ。
    • 12月30日(月)〜31日(火)
      前日風邪で寝込んでたにもかかわらず、コミックマーケット3日目に行って来る。その後再び某所のオフ会に参加。今度は夜通しでカラオケに興じる(^^;。
    • 12月31日(火)
      オフ会が終わったその足で、新幹線、特急と乗り継いで地元へ帰省。安心しきったのか、実家に着いて早々に倒れるように寝込む(ぉ。
    • 1月1日(水)〜2日(木)
      実家でゆったりとお正月を満喫してました。
    • 1月3日(金)
      日中のんびりと過ごした後、夜行急行(能登)で千葉へ向かって出発です。本当は昼間に特急+新幹線で座って帰りたかったのですが、正月明け以降東京方面に向かう列車に能登以外空きがなかったので苦渋の選択でした。流石に乗車率150%を超える特急+新幹線自由席での3時間立ちっぱなしは勘弁という事で(^^;。
    • 1月4日(土)
      眠っている間に東京へ〜♪と思いきや、目がさめたら列車は高崎駅で立ち往生中(午前4時ごろ)。こんなことがあって前日から高崎線が不通だったらしく、結局6時半頃の始発の新幹線を待って上野まで行くことに。ただでさえ疲れる夜行帰りだったのに道中でどたばたがあった為になおさら疲れることになってしまいました(T_T)。
    • 1月5日(日)
      お部屋の掃除、お年賀絵作成で1日が終わってしまいました。

     来年の年末年始はもう少し考えて行動しましょう<自分(^^;。

    ( 2003年1月6日 10:57 )
  • 1月5日: DINOSAUR resurrection

  •  年末年始に実家に帰る・・・とはいっても、我が家の場合は年末年始に親戚回りをするするとかといったイベントがあるわけでもなく、また友人連も地元に帰ってきていない人が殆どで会いに出かける機会もない、という具合で正直結構暇だったりします(^^;。という訳で実家に帰るのに併せて暇つぶし用のPCゲームを買ってみたりしました。買ってきたのは FalcomDINOSAUR resurrection 。・・・わかる人にはわかると思いますが、「暇つぶし」用途には非常にヘビーなゲームだったりします。私の場合は、購入してからそのことに気がつきました(笑。

  •  ゲームの内容をかなり大雑把に説明すると、3Dで描かれるダンジョンの中を探索するRPGなのですが、何が「ヘビー」なのかというと、謎解きがそこそこ難しいという点と、今時のゲームにしては珍しくマッピングが必須なゲームだという点です。前者はともかく、後者はかなりプレイする人を選びそうなポイントです(^^;。

     ゲーム画面上にも自キャラの周囲数マス分のマップは表示されますが、それ以上の範囲は表示されないということで、ダンジョン内を把握しようとするとどうしても方眼紙か何かにマップを書き出すことが必須になってしまいます。それを見越してか、このゲームにはご丁寧にマッピング用の方眼シートが同封されています(笑。一応アイテムや魔法で表示範囲を広げることはできますが、それでも精々周囲10マス分しか把握できず、かつ効力は時間制限付だったりします。一応オリジナルの PC98 版もやり込んでいた口なのでこの辺りの点は把握していたつもりですが、いざやりだすと・・・この点が楽しく、かつつらい点でもあったりします(^^;。

  •  オリジナルの PC98 版と比較すると、戦闘の進行がかなりスピーディーになったこと、画面上に常にマップが表示されるようになったこと、画面上に表示されるマップもすでに踏破した部分に関しては色を変えて表示するようになった等、だいぶ親切な作りにはなっていますが、イージーモードという名目で、是非オートマッピングぐらいは実装してほしかったかも(^^;。というわけで、マッピングが非常に面倒いと思っている私は、過去の遺産(PC98版プレイ時に作成した手書きマップ)を引っ張り出してがんばっています。まさかこんなところで6年程前の手書きマップが役に立つことになろうとは・・・(笑。

    ( 2003年1月6日 10:56 )
  • 既に新しい2003年がスタートしてしまいましたが、今更ながらに昨年1年間どんなことをしてきたのか、反省を交えつつ少し振り返ってみました。


  • MIDIデータ作成

    2002年の更新記録を引っくり返して確認してみたところ、昨年1年で9曲分打ち込みができてました。おおよそ1.3ヶ月に1データの割合で何かしらの曲データを作成していた事になりますが、来年はもうちょっと頑張って「1ヶ月辺り1データ作成」ところまでもっていきたいところです。因みに、昨年作成したMIDIデータの内訳は

    • チャチャ関連曲:2曲
    • ワるきゅーレ関連曲:2曲
    • ゲーム関連曲:5曲

    となっています。ゲーム関係曲の作成比率が高いことは一昨年と同様でしたが、チャチャ関係の楽曲のデータ作成数が2曲とさびしい状態になっているのがちょっと心残りです(^^;。

  • お絵かき

    同じく更新記録を引っくり返してみたところ、お絵かきのほうは昨年1年間で17枚と結構な枚数を稼いでました。ようやくお絵かきのほうも趣味のひとつとして定着しつつある、といったところでしょうか。こちらの作品別内訳は

    • チャチャ関連(姫様・ジョアン様):13枚
    • ワるきゅーレ関連:2枚
    • ティンクルスター・スプライツ関連:2枚

    …昨年と変わらず、姫様・ジョアン様強し!といった状態でした(笑。

  • その他

    毎週何かしらの更新を・・・という目標は未達成

    6月頃までは、週単位で何かしらサイトの更新を続けてきたのですが、それ以降は隔週ペースの更新になってしまいました。折角訪れてくださる方がいるのだから、常に新しい話題を提供できるように・・・と、志だけは高かったのですが、いかんせん行動力が伴っていませんでした(恥。

    仕事が急に忙しくなりました(泣

    毎週更新が崩れた一因ともなったのが、日常の仕事の忙しさ。毎週更新を欠かさなかった6月頃までは仕事にも比較的余裕があったのですが、業務でとある泥沼プロジェクトに組み込まれて以来、少なくとも平日は暇なしになってしまってます。ちなみにこのプロジェクト、いまだ終わる気配を見せていません。


    去年は、大体このような状態でしたが、今年は一体どうなってしまうのでしょうかね〜(既に他人事モード(^^;)。せめて、突然音信不通になって消えるということだけは避けるようにしたいとは思っていますが、どうなることやら…。

  • 1月1日: 謹賀新年

    新年、明けましておめでとうございます。
    本年も、どうぞよろしくお願いいたします。m(__)m

    ( 2003年1月2日 7:29 )

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